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客观评价
Lottie 状态机与 Rive
Lottie 状态机与 Rive:dotLottie 现在在 Lottie 播放之上添加状态、输入和事件,而 Rive 在其自己的编辑器和运行时中构建交互性。每个可以做什么以及何时选择它。
已更新 2026 年 10 月
简短回答
根本的架构差异
Lottie不再只是播放。 .lottie (dotLottie) 格式添加了状态机:播放时间线部分的状态、根据应用发送的条件、输入和事件进行转换,在 Lottie Creator 中直观构建,并受到每个官方 dotLottie 播放器的支持。 Rive 在一个编辑器中更进一步,包括状态机层、数据绑定、脚本、骨骼和布局。如果您已经有 Lottie 动画并且需要悬停、单击或多步状态,请选择 dotLottie。如果交互是设计的核心,请选择 Rive。
并排比较
特性和功能细分
| 方面 | Lottie (dotLottie) | Rive | 优势 |
|---|---|---|---|
| 国家如何运作 | 播放状态:播放、循环或保持时间线的一段 | 混合动画的状态机层 | Rive |
| 输入和事件 | 布尔、数字、字符串和事件输入;从应用程序代码发布的事件;单击和悬停交互 | 输入、事件和数据绑定到视图模型 | Rive |
| 逻辑 | 与警卫条件和行动的转换 | 条件、数据绑定和 Luau 脚本 | Rive |
| 你在哪里建造它 | Lottie Creator (Web),或 .lottie 清单中的 JSON | Rive 编辑器(浏览器和桌面) | 领带 |
| 现有动画 | 将状态添加到您已有的 Lottie 文件,包括 After Effects 导出 | 动画是用Rive制作的 | Lottie (dotLottie) |
| 玩家 | React、JavaScript、Vue、Svelte、Web 组件、React Native、Flutter、iOS、Android、C/C++(麻省理工学院) | Web、React、React Native、iOS、Android、Flutter、C++、C# (MIT),以及 Unity 和 Unreal 指南 | 领带 |
| 主题化 | 运行时颜色和样式的动态主题 | 通过数据绑定 | 领带 |
| 人物动画 | 无论源动画包含什么内容 | 编辑器中内置的骨骼和网格物体 | Rive |
| 运送费用 | 播放器免费且开源; LottieFiles 有免费和付费计划 | 免费导出播放Rive启动画面; Cadet(每个席位每月 9 美元,每年)将其删除 | Lottie (dotLottie) |
用例 Rive
何时选择 Rive
- 交互就是设计:不断响应输入的角色、游戏或控件。
- 您希望通过视图模型将动画绑定到实时应用程序数据。
- 您需要骨骼、网格或脚本化行为。
- 您的团队已经在 Rive 编辑器中工作。
用例 Lottie (dotLottie)
何时选择 Lottie (dotLottie)
- 您已经有 Lottie 或 After Effects 动画,并且想要添加悬停、单击或多步状态。
- 您的互动主要是在活动中“先扮演这个角色,然后扮演那个角色”。
- 您想要没有出口费用或启动画面的开源播放器。
- 您需要来自一个文件的运行时主题,例如深色模式或品牌颜色。
我们制作了 ExodeUI,这是第三个选项,它将 UI 布局和弹簧物理添加到状态机中。如需更广泛的列表,请参阅 Rive替代品
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