LanguageNorsk bokmål
Objektiv evaluering
Lottie State Machines vs Rive
Lottie tilstandsmaskiner vs Rive: dotLottie legger nå tilstander, innganger og hendelser på toppen av Lottie-avspilling, mens Rive bygger interaktivitet i sin egen editor og kjøretid. Hva hver kan gjøre og når de skal velge den.
Oppdatert oktober 2026
Den grunnleggende arkitektoniske forskjellen
Lottie er ikke lenger bare avspilling. .lottie (dotLottie)-formatet legger til tilstandsmaskiner: stater som spiller deler av en tidslinje, overganger med forhold, innganger og hendelser appen din sender, bygget visuelt i Lottie Creator og støttet av alle offisielle dotLottie-spillere. Rive går lenger inne i én editor, med tilstandsmaskinlag, databinding, skripting, bein og oppsett. Velg dotLottie hvis du allerede har Lottie-animasjoner og trenger sveve-, klikk- eller flertrinnstilstander. Velg Rive hvis interaksjonen er kjernen i designet.
Sammenligning side om side
Funksjons- og kapasitetsfordeling
| Dimensjon | Lottie (dotLottie) | Rive | Fordel |
|---|---|---|---|
| Hvordan stater fungerer | Avspillingstilstander: spill, loop eller hold et segment av tidslinjen | Oppgi maskinlag som blander og blander animasjoner | Rive |
| Innspill og arrangementer | Boolske, numeriske, streng- og hendelsesinnganger; hendelser lagt ut fra app-kode; klikk og hold musepekeren interaksjoner | Inndata, hendelser og databinding for å se modeller | Rive |
| Logikk | Overganger med vaktforhold og aksjoner | Betingelser, databinding og Luau-skripting | Rive |
| Hvor du bygger det | Lottie Creator (nett), eller JSON i .lottie-manifestet | Rive-editoren (nettleser og skrivebord) | Slips |
| Eksisterende animasjoner | Legger til tilstander til Lottie-filer du allerede har, inkludert After Effects-eksporter | Animasjoner er laget i Rive | Lottie (dotLottie) |
| Spillere | React, JavaScript, Vue, Svelte, Web Component, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), pluss Unity- og Unreal-guider | Slips |
| Tema | Dynamiske temaer for farger og stiler under kjøring | Gjennom databinding | Slips |
| Karakteranimasjon | Uansett hva kildeanimasjonen inneholder | Bones and meshes innebygd i editoren | Rive |
| Kostnad å sende | Spillere er gratis og åpen kildekode; LottieFiles har gratis og betalte planer | Gratis eksport spiller en Rive splash-skjerm; Cadet ($9 per sete per måned, årlig) fjerner den | Lottie (dotLottie) |
Når du skal velge Rive
- Interaksjonen er designet: karakterer, spill eller kontroller som reagerer kontinuerlig på input.
- Du vil binde animasjon til live appdata gjennom visningsmodeller.
- Du trenger bein, netting eller skriptadferd.
- Teamet ditt jobber allerede i Rive-editoren.
Når du skal velge Lottie (dotLottie)
- Du har allerede Lottie- eller After Effects-animasjoner og ønsker å legge til hover-, klikk- eller flertrinnstilstander.
- Dine interaksjoner er for det meste "spill denne delen, så den delen" på en hendelse.
- Du vil ha åpen kildekode-spillere uten eksportavgifter eller splash-skjerm.
- Du trenger kjøretidstema, for eksempel mørk modus eller merkefarger, fra én fil.
Vi lager ExodeUI, et tredje alternativ som legger til UI-layout og fjærfysikk til tilstandsmaskiner. For en bredere liste, se Rive alternativer
Direkte svar