디자이너는 Smart Animate와 스프링 또는 베지어 이징을 사용하여 Figma에서 전환 프로토타입을 만드는 경우가 많습니다. 그런 다음 개발자는 React에서 해당 모션을 재현해야 합니다. Figma는 이러한 전환을 작업 애니메이션 코드로 내보내지 않으므로 작업은 번역입니다.
프로토타입이 수행하는 작업, 즉 변경을 유발하는 요소(탭, 마우스 오버, 지연 후), 어떤 레이어가 이동하고 어떤 속성이 변경되는지, 타이밍(이징 곡선이 있는 기간 또는 스프링)을 기록하는 것부터 시작하세요. 검사 모드와 프로토타입 패널에 이러한 값이 표시됩니다.
페이드 또는 색상 변경과 같은 간단한 경우에는 CSS 전환으로 충분합니다. 스프링, 제스처, 공유 레이아웃 전환 및 애니메이션 시작 또는 종료의 경우 Motion(이전 Framer Motion)과 같은 라이브러리가 React에서 일반적인 선택입니다. 디자이너가 선택한 것과 동일한 스프링 값을 사용하십시오.
다음 전환에서 동일한 타이밍을 사용하도록 해당 값을 모션 토큰으로 저장합니다. 무료 Figma 애니메이션-스프링 변환기는 Figma 이징을 스프링 설정으로 전환합니다. AI 코딩 도구는 특히 Figma의 MCP 서버에 연결되어 설계 컨텍스트를 읽을 수 있을 때 속도를 높일 수 있습니다.
로딩, 성공 및 오류가 있는 버튼이나 애니메이션 온보딩 흐름과 같이 상태가 많은 구성 요소의 경우 수동으로 다시 빌드하는 데 비용이 많이 듭니다. 우리가 만드는 ExodeUI를 사용하면 해당 구성 요소를 한 번 디자인한 후 exodeui npm 패키지를 사용하여 React에서 재생할 수 있으며 코드의 입력 및 이벤트로 제어할 수 있습니다.