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Avaliação objetiva
Máquinas de estado Lottie vs Rive
Máquinas de estado Lottie vs Rive: dotLottie agora adiciona estados, entradas e eventos na reprodução de Lottie, enquanto Rive cria interatividade em seu próprio editor e tempo de execução. O que cada um pode fazer e quando escolher.
Atualizado Outubro de 2026
A diferença arquitetural de fundo
Lottie não é mais apenas reprodução. O formato .lottie (dotLottie) adiciona máquinas de estado: estados que reproduzem partes de uma linha do tempo, transições com condições, entradas e eventos que seu aplicativo envia, construídos visualmente no Lottie Creator e suportados por todos os players dotLottie oficiais. Rive vai além dentro de um editor, com camadas de máquina de estado, vinculação de dados, scripts, ossos e layouts. Escolha dotLottie se você já possui animações Lottie e precisa passar o mouse, clicar ou estados de várias etapas. Escolha Rive se a interação for o núcleo do design.
Comparação lado a lado
Recursos e capacidades
| Critério | Lottie (dotLottie) | Rive | Vantagem |
|---|---|---|---|
| Como funcionam os estados | Estados de reprodução: reproduzir, repetir ou segurar um segmento da linha do tempo | Camadas de máquina de estado que misturam e combinam animações | Rive |
| Entradas e eventos | Entradas booleanas, numéricas, string e eventos; eventos postados a partir do código do aplicativo; interações de clicar e passar o mouse | Entradas, eventos e vinculação de dados para visualizar modelos | Rive |
| Lógica | Transições com condições e ações de guarda | Condições, vinculação de dados e script Luau | Rive |
| Onde você constrói | Lottie Creator (web) ou JSON no manifesto .lottie | O editor Rive (navegador e desktop) | Empate |
| Animações existentes | Adiciona estados aos arquivos Lottie que você já possui, incluindo exportações After Effects | As animações são feitas em Rive | Lottie (dotLottie) |
| Jogadores | React, JavaScript, Vue, Svelte, Componente Web, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), além de guias Unity e Unreal | Empate |
| Tema | Temas dinâmicos para cores e estilos em tempo de execução | Através da vinculação de dados | Empate |
| Animação de personagens | Qualquer que seja a animação de origem | Ossos e malhas integrados ao editor | Rive |
| Custo para enviar | Os jogadores são gratuitos e de código aberto; LottieFiles tem planos gratuitos e pagos | As exportações gratuitas reproduzem uma tela inicial Rive; Cadete ($ 9 por assento por mês, anualmente) remove-o | Lottie (dotLottie) |
Quando escolher Rive
- A interação é o design: personagens, jogos ou controles que respondem continuamente à entrada.
- Você deseja vincular a animação aos dados do aplicativo ao vivo por meio de modelos de visualização.
- Você precisa de ossos, malhas ou comportamento com script.
- Sua equipe já trabalha no editor Rive.
Quando escolher Lottie (dotLottie)
- Você já tem animações Lottie ou After Effects e deseja adicionar estados de foco, clique ou várias etapas.
- Suas interações são principalmente "desempenhar esta parte, depois aquela parte" em um evento.
- Você quer players de código aberto, sem taxas de exportação ou tela inicial.
- Você precisa de temas de tempo de execução, como modo escuro ou cores de marca, de um arquivo.
Criamos ExodeUI, uma terceira opção que adiciona layout de UI e física de primavera às máquinas de estado. Para uma lista mais ampla, consulte Rive alternativas
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