명확성이 우선입니다. 라벨은 사용자의 단어를 사용해야 하고, 아이콘은 알아볼 수 있거나 라벨이 붙어 있어야 하며, 모든 화면에서는 목적이 명확해야 합니다. 사람들이 추측해야 한다면 디자인이 완성되지 않은 것입니다.
일관성은 학습을 감소시킵니다. 버튼, 간격, 문구 및 동작이 제품 전체에서 동일하면 사람들은 한 번 학습하고 해당 지식을 재사용합니다. 이를 유지하는 일반적인 방법은 디자인 시스템입니다.
시각적 계층 구조가 주의를 유도합니다. 크기, 무게, 색상, 위치 및 공간은 사람들에게 가장 중요한 것이 무엇인지, 다음에 무엇을 해야 할지 알려줍니다. 동일한 크기의 버튼 5개가 있는 화면에는 계층 구조가 없습니다.
피드백은 조치를 확인합니다. 버튼을 누르거나, 양식을 저장하거나, 항목을 드래그하면 즉각적이고 눈에 띄는 응답을 받아야 합니다. 작고 의도적인 모션은 빠르고 모션 감소 설정을 준수하는 한 가장 명확한 종류의 피드백 중 하나입니다.
접근성과 용서가 목록을 완성합니다. 좋은 대비, 읽기 쉬운 텍스트, 키보드 지원 및 명확한 초점 상태 덕분에 더 많은 사람들이 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 파괴적인 작업을 확인하고 쉽게 실행 취소할 수 있어 안전하게 탐색할 수 있습니다. 단순성은 모든 것을 하나로 묶습니다. 즉, 사용자의 목표 달성에 도움이 되지 않는 것을 제거합니다.