Празните екрани лесно се забравят, защото дизайнерите обикновено работят с примерни данни. В реалния продукт всеки нов потребител се среща първо с тях, така че те оформят първото впечатление повече от почти всеки друг екран.
Има четири често срещани вида. Празните състояния за първа употреба се появяват, преди лицето да е създало нещо. Изчистените от потребителя състояния се появяват, след като те завършат или изтрият всичко, като например празен списък със задачи. След търсене или филтър се появяват състояния без резултат. И се появяват грешки или състояния на липса на достъп, когато данните изобщо не могат да бъдат показани.
Всеки тип се нуждае от различни думи. Състоянието на първо използване трябва да обясни за какво служи екранът и да покани за първото действие: „Все още няма проекти. Създайте своя първи проект.“ Състоянието без резултат трябва да помогне на хората да се възстановят: да покаже какво са търсили и да предложи изчистване на филтрите. Изчистеното състояние може да бъде малка награда.
Визуалните елементи не са задължителни. Малка илюстрация или нежна анимация може да направи екрана да се чувства приятелски, а анимиран герой може да насочи потребителя за първи път. Дръжте го леко, уверете се, че действието е най-видимото нещо и не разчитайте на изображението, за да обясните състоянието.
Ако искате приятелски анимиран герой за празно състояние, ExodeUI, който правим, има безплатна библиотека от интерактивни талисмани, които работят като ExodeUI файлове и реагират на въвеждане.