Az üres képernyőket könnyű elfelejteni, mert a tervezők általában mintaadatokkal dolgoznak. A valódi termékben minden új felhasználó először velük találkozik, így szinte minden más képernyőnél jobban alakítják az első benyomást.
Négy általános típus létezik. Az első használat utáni üres állapotok azelőtt jelennek meg, hogy a személy bármit is létrehozott volna. A felhasználó által törölt állapotok akkor jelennek meg, ha mindent befejeztek vagy töröltek, például egy üres teendőlistát. Keresés vagy szűrés után az eredmény nélküli állapotok jelennek meg. A hiba vagy a hozzáférés hiánya állapotok akkor jelennek meg, ha az adatok egyáltalán nem jeleníthetők meg.
Minden típushoz más szavakra van szükség. Az első használat állapotának meg kell magyaráznia, mire való a képernyő, és meg kell hívnia az első műveletet: "Még nincsenek projektek. Hozza létre első projektjét." Az eredménytelen állapotnak segítenie kell az embereket a felépülésben: meg kell mutatnia, mit keresett, és felajánlja a szűrők törlését. A letisztult állapot a jutalom kis pillanata lehet.
A látványelemek nem kötelezőek. Egy kis illusztráció vagy egy gyengéd animáció barátságossá teheti a képernyőt, egy animált karakter pedig útmutatást nyújthat az első felhasználó számára. Legyen világos, ügyeljen arra, hogy a cselekvés a leglátványosabb legyen, és ne hagyatkozzon a képre az állapot magyarázataként.
Ha barátságos animált karaktert szeretne egy üres állapothoz, az általunk készített ExodeUI ingyenes interaktív kabalák könyvtárával rendelkezik, amelyek ExodeUI fájlként futnak és reagálnak a bemenetre.