Na prázdné obrazovky se snadno zapomene, protože návrháři obvykle pracují se vzorovými daty. Ve skutečném produktu se s nimi každý nový uživatel setká jako první, takže utvářejí první dojem více než téměř jakákoli jiná obrazovka.
Existují čtyři běžné typy. Prázdné stavy prvního použití se objeví předtím, než osoba něco vytvořila. Stavy vymazané uživatelem se objeví poté, co vše dokončí nebo odstraní, například prázdný seznam úkolů. Po vyhledávání nebo filtrování se zobrazí stavy bez výsledku. A chybové stavy nebo stavy bez přístupu se objeví, když data nelze zobrazit vůbec.
Každý typ potřebuje jiná slova. Stav prvního použití by měl vysvětlit, k čemu je obrazovka určena, a vyzvat k první akci: "Zatím žádné projekty. Vytvořte svůj první projekt." Stav bez výsledku by měl lidem pomoci se zotavit: ukázat, co hledali, a nabídnout vymazání filtrů. Vyčištěný stav může být malým okamžikem odměny.
Vizuály jsou volitelné. Malá ilustrace nebo jemná animace mohou na obrazovce působit přátelsky a animovaná postavička může vést uživatele, který je poprvé. Udržujte světlo, ujistěte se, že akce je nejviditelnější věcí, a nespoléhejte na to, že obrázek vysvětlí stav.
Pokud chcete přátelskou animovanou postavu pro prázdný stav, ExodeUI, který vyrábíme, má bezplatnou knihovnu interaktivních maskotů, které běží jako soubory ExodeUI a reagují na vstup.