Tyhjät näytöt on helppo unohtaa, koska suunnittelijat työskentelevät yleensä mallitietojen kanssa. Todellisessa tuotteessa jokainen uusi käyttäjä tapaa heidät ensin, joten he muokkaavat ensivaikutelmaa enemmän kuin lähes mikään muu näyttö.
Yleisiä tyyppejä on neljä. Ensimmäisen käyttökerran tyhjät tilat näkyvät ennen kuin henkilö on luonut mitään. Käyttäjän tyhjentämät tilat tulevat näkyviin, kun he ovat suorittaneet tai poistaneet kaiken, kuten tyhjän tehtäväluettelon. Ei tulosta -tilat tulevat näkyviin haun tai suodattimen jälkeen. Ja virhe- tai ei-käyttötilat tulevat näkyviin, kun tietoja ei voida näyttää ollenkaan.
Jokainen tyyppi tarvitsee erilaisia sanoja. Ensimmäisen käyttökerran tilan tulee selittää, mitä varten näyttö on tarkoitettu, ja kehotettava ensimmäiseen toimintoon: "Ei vielä projekteja. Luo ensimmäinen projekti." Ei tulosta -tilan pitäisi auttaa ihmisiä toipumaan: näytä, mitä he etsivät, ja tarjoudu tyhjentämään suodattimet. Selvitetty tila voi olla pieni palkintohetki.
Visuaalit ovat valinnaisia. Pieni kuvitus tai lempeä animaatio saa näytön tuntumaan ystävälliseltä, ja animoitu hahmo voi ohjata ensikertalaista. Pidä se valona, varmista, että toiminta on näkyvin asia, äläkä luota kuvaan tilan selittämiseen.
Jos haluat ystävällisen animoidun hahmon tyhjään tilaan, valmistamamme ExodeUI sisältää ilmaisen kirjaston interaktiivisia maskotteja, jotka toimivat ExodeUI-tiedostoina ja reagoivat syötteeseen.