Ecranele goale sunt ușor de uitat, deoarece designerii lucrează de obicei cu date eșantion. În produsul real, fiecare utilizator nou îi întâlnește primul, așa că modelează prima impresie mai mult decât aproape orice alt ecran.
Există patru tipuri comune. Stările goale de prima utilizare apar înainte ca persoana să creeze ceva. Stările șterse de utilizator apar după ce au terminat sau au șters totul, cum ar fi o listă de activități goală. Stările fără rezultat apar după o căutare sau un filtru. Și stările de eroare sau fără acces apar atunci când datele nu pot fi afișate deloc.
Fiecare tip are nevoie de cuvinte diferite. O stare de prima utilizare ar trebui să explice pentru ce este ecranul și să invite la prima acțiune: „Fără proiecte încă. Creați primul proiect”. O stare fără rezultate ar trebui să-i ajute pe oameni să se recupereze: să arate ce au căutat și să ofere ștergerea filtrelor. O stare eliminată poate fi un mic moment de recompensă.
Imaginile sunt opționale. O ilustrație mică sau o animație blândă poate face ecranul să se simtă prietenos, iar un personaj animat poate ghida un utilizator nou. Păstrați-l ușor, asigurați-vă că acțiunea este cel mai vizibil lucru și nu vă bazați pe imagine pentru a explica starea.
Dacă doriți un personaj animat prietenos pentru o stare goală, ExodeUI, pe care îl facem, are o bibliotecă gratuită de mascote interactive care rulează ca fișiere ExodeUI și reacționează la intrare.