Na prázdne obrazovky sa ľahko zabúda, pretože dizajnéri zvyčajne pracujú so vzorovými údajmi. V skutočnom produkte sa s nimi každý nový používateľ stretne ako prvý, takže formujú prvý dojem viac ako takmer ktorákoľvek iná obrazovka.
Existujú štyri bežné typy. Prázdne stavy pri prvom použití sa objavia skôr, ako osoba niečo vytvorí. Stavy vymazané používateľom sa objavia po dokončení alebo odstránení všetkého, ako je napríklad prázdny zoznam úloh. Po vyhľadávaní alebo filtrovaní sa zobrazia stavy bez výsledku. A keď sa údaje nedajú zobraziť vôbec, objavia sa chybové stavy alebo stavy bez prístupu.
Každý typ potrebuje iné slová. Stav prvého použitia by mal vysvetliť, na čo slúži obrazovka, a vyzvať k prvej akcii: „Zatiaľ žiadne projekty. Vytvorte svoj prvý projekt.“ Stav bez výsledku by mal ľuďom pomôcť zotaviť sa: ukázať, čo hľadali, a ponúknuť vymazanie filtrov. Vyčistený stav môže byť malým momentom odmeny.
Vizuály sú voliteľné. Malá ilustrácia alebo jemná animácia môžu spôsobiť, že obrazovka bude pôsobiť priateľsky a animovaná postavička môže viesť prvého používateľa. Udržujte svetlo, uistite sa, že akcia je najviditeľnejšia vec a nespoliehajte sa na to, že obrázok vysvetlí stav.
Ak chcete priateľskú animovanú postavu pre prázdny stav, ExodeUI, ktorý vyrábame, má bezplatnú knižnicu interaktívnych maskotov, ktoré fungujú ako súbory ExodeUI a reagujú na vstup.