Případové studie portfolia UX, které vynikají (Beyond the Bootcamp Template)
Jak napsat případové studie UX, které manažeři chtějí: problém, vaše role a omezení, chaotický střed, kompromisy a výsledky, namísto šablony finálních obrazovek.
Core Takeaway
Náboroví manažeři chtějí vidět, jak přemýšlíte, nejen závěrečné obrazovky. Silná případová studie vysvětluje problém a proč na něm záleželo, vaši roli a omezení, výzkum a opakování včetně toho, co selhalo, klíčová rozhodnutí a kompromisy a výsledek s důkazy. Méně hlubších případových studií poráží mnoho mělkých.
Proč se šablonové případové studie mísí dohromady
Mnoho portfolií má stejnou strukturu: vcítit se, definovat, vymyslet, prototypovat, testovat, s vyleštěnými obrazovkami na konci. Nielsen Norman Group si všímá běžné mylné představy, že portfolia jsou pouze konečné návrhy uživatelského rozhraní a snímky obrazovky, a cituje náborové manažery, kteří chtějí vidět chaotický proces: problém, vaši roli, omezení, časovou osu a jak se design mezi iteracemi změnil.
Co zahrnout
Strukturujte každou případovou studii podle rozhodnutí:
- Problém: kdo byl ovlivněn, jak jste to věděli a proč to pro firmu bylo důležité.
- Vaše role: co jste dělali sami proti týmu a omezení, pod kterými jste pracovali.
- Chaotický střed: výzkum, nápady, které jste odmítli a proč, a co testování změnilo.
- Rozhodnutí a kompromisy: čemu jste dali přednost a čeho jste se vzdali.
- Výsledek: co bylo odesláno a co se změnilo, s důkazy, kde je máte a co byste udělali jinak.
Výběr projektů
Prvním krokem NN/g je udělat inventuru všech vašich projektů a poté si vybrat. Vyberte dva nebo tři, které ukazují různé silné stránky, jako je výzkum, návrh interakce a fungování systémů, a o kterých můžete do hloubky diskutovat. Skutečný projekt s omezeními překonává leštěný koncept bez žádných.
Ukažte interakci, nejen obrazovky
Statické obrazovky skrývají některé z nejdůležitějších návrhových prací: jak se mění stavy, jak se obnovují chyby, jak pohyb vede pozornost. Krátké nahrávky nebo živé prototypy klíčových interakcí to ukazují mnohem lépe než makety. Pokud jste navrhli pohyb, ukažte jej pohyb.
Pro mladé designéry
S menším počtem skutečných projektů záleží více na hloubce. Přepracujte něco, co používáte, ale pořádně to prozkoumejte, uveďte svá omezení, testujte se skutečnými lidmi a buďte upřímní v tom, co jste se naučili. Dobrovolná nebo open-source práce se skutečnými uživateli a výsledky je ještě silnější.
Klíč Principle k zapamatování
- Ukažte proces a úsudek, nejen závěrečné obrazovky
- Vysvětlete problém, svou roli a omezení
- Uveďte, co selhalo a proč se rozhodnutí změnila
- Kde je to možné, ukažte výsledky s důkazy
- Dvě nebo tři hluboké případové studie porazily mnoho mělkých
Často kladené otázky
Zdroje
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group