Studi Kasus Portofolio UX yang Menonjol (Di Luar Template Bootcamp)
Cara menulis studi kasus UX yang diinginkan manajer perekrutan: masalahnya, peran dan kendala Anda, bagian tengah yang berantakan, trade-off dan hasil, alih-alih templat layar akhir.
Pengambilan Inti
Manajer perekrutan ingin melihat pendapat Anda, bukan hanya tampilan akhir. Studi kasus yang kuat menjelaskan masalah dan mengapa hal itu penting, peran dan kendala Anda, penelitian dan pengulangannya termasuk apa yang gagal, keputusan-keputusan penting dan trade-off, serta hasilnya dengan bukti. Studi kasus yang lebih sedikit dan mendalam mengalahkan banyak studi kasus yang dangkal.
Mengapa studi kasus template menyatu
Banyak portofolio mengikuti struktur yang sama: berempati, mendefinisikan, mengidealkan, membuat prototipe, menguji, dengan layar yang dipoles di bagian akhir. Nielsen Norman Group mencatat kesalahpahaman umum bahwa portofolio hanyalah desain UI akhir dan tangkapan layar, dan mengutip manajer perekrutan yang ingin melihat proses yang berantakan: masalah, peran Anda, batasan, garis waktu, dan bagaimana desain berubah di antara iterasi.
Apa yang harus disertakan
Susun setiap studi kasus berdasarkan keputusan:
- Masalahnya: siapa yang terkena dampaknya, bagaimana Anda mengetahuinya, dan mengapa hal itu penting bagi bisnis.
- Peran Anda: apa yang Anda lakukan sendiri versus tim, dan batasan tempat Anda bekerja.
- Bagian tengah yang berantakan: penelitian, ide yang Anda tolak dan alasannya, serta pengujian apa yang berubah.
- Keputusan dan trade-off: apa yang Anda prioritaskan dan apa yang Anda tinggalkan.
- Hasil: apa yang dikirimkan dan apa yang berubah, dengan bukti di mana Anda memilikinya, dan apa yang akan Anda lakukan secara berbeda.
Memilih proyek
Langkah pertama NN/g adalah menginventarisasi semua proyek Anda, lalu memilih. Pilih dua atau tiga yang menunjukkan kekuatan berbeda, seperti penelitian, desain interaksi, dan kerja sistem, dan yang dapat Anda diskusikan secara mendalam. Sebuah proyek nyata dengan kendala mengalahkan konsep yang sempurna.
Tampilkan interaksi, bukan hanya layar
Layar statis menyembunyikan beberapa pekerjaan desain yang paling penting: bagaimana keadaan berubah, bagaimana kesalahan pulih, bagaimana gerakan memandu perhatian. Rekaman singkat atau prototipe langsung dari interaksi utama menunjukkan hal ini jauh lebih baik daripada maket. Jika Anda merancang gerakan, tunjukkan gerakan itu.
Untuk desainer junior
Dengan lebih sedikit proyek nyata, kedalaman lebih penting. Rancang ulang sesuatu yang Anda gunakan, tetapi telitilah dengan benar, nyatakan batasan Anda, uji dengan orang nyata, dan jujurlah tentang apa yang Anda pelajari. Pekerjaan sukarela atau sumber terbuka dengan pengguna nyata dan hasilnya bahkan lebih kuat.
Kunci Principles untuk Diingat
- Tunjukkan proses dan penilaian, bukan hanya layar akhir
- Jelaskan masalahnya, peran dan kendala Anda
- Cantumkan apa yang gagal dan mengapa keputusan berubah
- Tunjukkan hasil dengan bukti jika memungkinkan
- Dua atau tiga studi kasus yang mendalam mengalahkan banyak studi kasus yang dangkal
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Sumber
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group