Öne Çıkan UX Portföyü Örnek Olay İncelemeleri (Eğitim Kampı Şablonunun Ötesinde)
İşe alma yöneticilerinin istediği UX örnek olay incelemeleri nasıl yazılır: son ekranlardan oluşan bir şablon yerine sorun, rolünüz ve kısıtlamalar, dağınık orta, ödünler ve sonuçlar.
Ana nokta
İşe alma yöneticileri yalnızca son ekranları değil, nasıl düşündüğünüzü de görmek ister. Güçlü bir vaka çalışması, sorunu ve neden önemli olduğunu, rolünüzü ve kısıtlamalarınızı, neyin başarısız olduğunu da içeren araştırma ve yinelemeleri, temel kararları ve ödünleşimleri ve sonuçları kanıtlarla birlikte açıklar. Daha az sayıda, daha derin vaka çalışmaları birçok yüzeysel vakayı geride bırakıyor.
Şablon vaka çalışmaları neden bir araya geliyor?
Birçok portföy aynı yapıyı takip eder: Empati kurun, tanımlayın, fikir üretin, prototip yapın, test edin ve sonunda gösterişli ekranlar kullanın. Nielsen Norman Group, portföylerin yalnızca son kullanıcı arayüzü tasarımları ve ekran görüntüleri olduğu yönünde yaygın bir yanılgıya dikkat çekiyor ve karmaşık süreci görmek isteyen işe alım yöneticilerinden alıntı yapıyor: sorun, rolünüz, kısıtlamalar, zaman çizelgesi ve tasarımın yinelemeler arasında nasıl değiştiği.
Neler dahil edilmeli?
Her vaka çalışmasını kararlar etrafında yapılandırın:
- Sorun: Etkilenenin kim olduğu, bunu nasıl bildiğiniz ve bunun işletme açısından neden önemli olduğu.
- Rolünüz: Ekibe karşı kendi başınıza ne yaptığınız ve altında çalıştığınız kısıtlamalar.
- Dağınık orta kısım: araştırma, reddettiğiniz fikirler ve nedenleri ve hangi testlerin değiştiği.
- Kararlar ve ödünleşimler: Nelere öncelik verdiniz ve nelerden vazgeçtiniz?
- Sonuç: Neyin gönderildiği ve nelerin değiştiği, bunların nerede olduğuna dair kanıtlar ve neyi farklı yapacağınız.
Proje seçimi
NN/g'in ilk adımı tüm projelerinizin envanterini çıkarmak ve ardından seçim yapmaktır. Araştırma, etkileşim tasarımı ve sistem çalışması gibi farklı güçlü yönleri gösteren ve derinlemesine tartışabileceğiniz iki veya üçünü seçin. Kısıtlamaları olan gerçek bir proje, hiçbir kısıtlaması olmayan gösterişli bir konsepti yener.
Yalnızca ekranları değil etkileşimi de gösterin
Statik ekranlar en önemli tasarım çalışmalarından bazılarını gizler: Durumların nasıl değiştiği, hataların nasıl düzeldiği, hareketin dikkati nasıl yönlendirdiği. Kısa kayıtlar veya önemli etkileşimlerin canlı prototipleri, bunu maketlerden çok daha iyi gösteriyor. Hareketi tasarladıysanız, onu hareketli olarak gösterin.
Genç tasarımcılar için
Daha az sayıda gerçek projeyle derinlik daha fazla önem kazanır. Kullandığınız bir şeyi yeniden tasarlayın, ancak onu doğru şekilde araştırın, kısıtlamalarınızı belirtin, gerçek insanlarla test edin ve öğrendikleriniz konusunda dürüst olun. Gerçek kullanıcılarla ve sonuçlarla gönüllü veya açık kaynak çalışması daha da güçlüdür.
Hatırlanacak temel ilkeler
- Yalnızca son ekranları değil, süreci ve değerlendirmeyi gösterin
- Sorunu, rolünüzü ve kısıtlamalarınızı açıklayın
- Neyin başarısız olduğunu ve kararların neden değiştiğini ekleyin
- Mümkün olduğunda sonuçları kanıtlarla birlikte gösterin
- İki veya üç derin vaka çalışması birçok yüzeysel vakayı yener
Sık sorulan sorular
Kaynaklar
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group