UX Portfolio Fallstudier som sticker ut (bortom Bootcamp-mallen)
Hur man skriver UX-fallstudier som anställande chefer vill ha: problemet, din roll och begränsningar, det röriga mitten, avvägningar och resultat, istället för en mall med slutskärmar.
Core Takeaway
Anställande chefer vill se hur du tänker, inte bara slutskärmar. En stark fallstudie förklarar problemet och varför det var viktigt, din roll och begränsningar, forskningen och iterationerna inklusive vad som misslyckades, de viktigaste besluten och avvägningarna och resultatet med bevis. Färre, djupare fallstudier slår många grunda.
Varför mallfallstudier smälter samman
Många portföljer följer samma struktur: empati, definiera, skapa idé, prototyp, testa, med polerade skärmar i slutet. Nielsen Norman Group noterar en vanlig missuppfattning att portföljer bara är slutgiltiga UI-designer och skärmdumpar, och citerar anställande chefer som vill se den röriga processen: problemet, din roll, begränsningar, tidslinjen och hur designen förändrades mellan iterationerna.
Vad ska inkluderas
Strukturera varje fallstudie kring beslut:
- Problemet: vem som påverkades, hur visste du och varför det var viktigt för verksamheten.
- Din roll: vad du gjorde själv kontra teamet och de begränsningar du arbetade under.
- Den röriga mitten: forskning, idéer du förkastade och varför, och vilka tester som förändrades.
- Beslut och avvägningar: vad du prioriterade och vad du gav upp.
- Resultat: vad som skickades och vad som förändrades, med bevis var du har det och vad du skulle göra annorlunda.
Att välja projekt
NN/g första steg är att inventera alla dina projekt och sedan välja. Välj två eller tre som visar olika styrkor, såsom forskning, interaktionsdesign och systemarbete, och som du kan diskutera på djupet. Ett riktigt projekt med begränsningar slår ett polerat koncept utan några.
Visa interaktion, inte bara skärmar
Statiska skärmar döljer några av de viktigaste designarbetena: hur tillstånd förändras, hur fel återställs, hur rörelse styr uppmärksamheten. Korta inspelningar eller live-prototyper av viktiga interaktioner visar detta mycket bättre än mockups. Om du designade rörelse, visa att den rör sig.
För yngre designers
Med färre riktiga projekt är djupet viktigare. Designa om något du använder, men undersök det ordentligt, ange dina begränsningar, testa med riktiga människor och var ärlig om vad du lärt dig. Volontärarbete eller öppen källkodsarbete med riktiga användare och resultat är ännu starkare.
Nyckel Principles att komma ihåg
- Visa process och omdöme, inte bara slutskärmar
- Förklara problemet, din roll och begränsningar
- Inkludera vad som misslyckades och varför beslut ändrades
- Visa resultat med bevis där det är möjligt
- Två eller tre djupa fallstudier slår många grunda
Vanliga frågor
Källor
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group