UX Portfolio Case Studies som skiller seg ut (utover Bootcamp-malen)
Hvordan skrive UX-casestudier som ansettelsesledere ønsker: problemet, din rolle og begrensninger, den rotete midten, avveininger og utfall, i stedet for en mal med siste skjermbilder.
Kjerne takeaway
Ansettelsesledere vil se hvordan du tenker, ikke bare sluttskjermer. En sterk case-studie forklarer problemet og hvorfor det betydde noe, din rolle og begrensninger, forskningen og iterasjonene inkludert hva som mislyktes, de viktigste avgjørelsene og avveiningene, og resultatet med bevis. Færre, dypere casestudier slår mange grunne.
Hvorfor mal-casestudier blander seg sammen
Mange porteføljer følger samme struktur: empati, definer, ideer, prototype, test, med polerte skjermer på slutten. Nielsen Norman Group bemerker en vanlig misforståelse om at porteføljer kun er endelige UI-design og skjermbilder, og siterer ansettelsesledere som ønsker å se den rotete prosessen: problemet, rollen din, begrensninger, tidslinjen og hvordan designet endret seg mellom iterasjonene.
Hva skal inkluderes
Strukturer hver casestudie rundt beslutninger:
- Problemet: hvem ble berørt, hvordan visste du det og hvorfor det betydde noe for virksomheten.
- Din rolle: hva du gjorde selv kontra teamet, og begrensningene du jobbet under.
- Den rotete midten: forskning, ideer du avviste og hvorfor, og hvilke tester som endret seg.
- Beslutninger og avveininger: hva du prioriterte og hva du ga opp.
- Utfall: hva som ble sendt og hva som endret seg, med bevis hvor du har det, og hva du ville gjort annerledes.
Å velge prosjekter
NN/g sitt første skritt er å ta en oversikt over alle prosjektene dine, og deretter velge. Velg to eller tre som viser ulike styrker, som forskning, interaksjonsdesign og systemarbeid, og som du kan diskutere i dybden. Et ekte prosjekt med begrensninger slår et polert konsept uten noen.
Vis interaksjon, ikke bare skjermer
Statiske skjermer skjuler noe av det viktigste designarbeidet: hvordan tilstander endres, hvordan feil gjenopprettes, hvordan bevegelse styrer oppmerksomhet. Korte opptak eller live-prototyper av viktige interaksjoner viser dette langt bedre enn mockups. Hvis du designet bevegelse, vis den beveger seg.
For junior designere
Med færre reelle prosjekter betyr dybde mer. Redesign noe du bruker, men undersøk det ordentlig, oppgi begrensningene dine, test med ekte mennesker og vær ærlig om hva du har lært. Frivillig eller åpen kildekodearbeid med reelle brukere og resultater er enda sterkere.
Tast Principles å huske
- Vis prosess og vurdering, ikke bare sluttskjermer
- Forklar problemet, din rolle og begrensninger
- Ta med hva som mislyktes og hvorfor beslutninger endret seg
- Vis resultater med bevis der det er mulig
- To eller tre dype casestudier slår mange grunne
Ofte stilte spørsmål
Kilder
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group