Casestudy's van UX-portfolio die opvallen (buiten de Bootcamp-sjabloon)
Hoe u UX-casestudy's schrijft die wervingsmanagers willen: het probleem, uw rol en beperkingen, het rommelige midden, afwegingen en resultaten, in plaats van een sjabloon van eindschermen.
Kern afhaalmaaltijd
Wervingsmanagers willen zien hoe u denkt, niet alleen de laatste schermen. Een sterke casestudy legt het probleem uit en waarom het er toe deed, uw rol en beperkingen, het onderzoek en de iteraties, inclusief wat mislukte, de belangrijkste beslissingen en afwegingen, en de uitkomst met bewijsmateriaal. Minder diepgaande casestudies verslaan vele oppervlakkige.
Waarom sjablooncasestudy's samenvloeien
Veel portfolio's volgen dezelfde structuur: inleven, definiëren, ideeën bedenken, prototypen, testen, met gepolijste schermen aan het einde. Nielsen Norman Group merkt een veel voorkomende misvatting op dat portfolio's slechts definitieve UI-ontwerpen en schermafbeeldingen zijn, en citeert managers die het rommelige proces willen zien: het probleem, uw rol, beperkingen, tijdlijn en hoe het ontwerp tussen iteraties veranderde.
Wat moet u opnemen?
Structureer elke casestudy rond beslissingen:
- Het probleem: wie erdoor werd getroffen, hoe u dat wist en waarom het voor het bedrijf van belang was.
- Jouw rol: wat je zelf hebt gedaan ten opzichte van het team, en onder welke beperkingen je hebt gewerkt.
- Het rommelige midden: onderzoek, ideeën die je hebt afgewezen en waarom, en welke tests er zijn veranderd.
- Beslissingen en afwegingen: waar je prioriteit aan gaf en wat je hebt opgegeven.
- Resultaat: wat is verzonden en wat is er veranderd, met bewijsmateriaal waar u het heeft, en wat u anders zou doen.
Projecten kiezen
De eerste stap van NN/g is het inventariseren van al uw projecten en vervolgens een keuze maken. Kies er twee of drie die verschillende sterke punten laten zien, zoals onderzoek, interactieontwerp en systeemwerk, en die je diepgaand kunt bespreken. Een echt project met beperkingen verslaat een gepolijst concept zonder beperkingen.
Toon interactie, niet alleen schermen
Statische schermen verbergen enkele van de belangrijkste ontwerpwerkzaamheden: hoe toestanden veranderen, hoe fouten herstellen, hoe beweging de aandacht stuurt. Korte opnames of live prototypes van belangrijke interacties laten dit veel beter zien dan mockups. Als je beweging hebt ontworpen, laat het dan bewegen.
Voor junior ontwerpers
Met minder echte projecten is de diepte belangrijker. Ontwerp iets dat je gebruikt opnieuw, maar doe er goed onderzoek naar, geef je beperkingen aan, test het met echte mensen en wees eerlijk over wat je hebt geleerd. Vrijwilligerswerk of open source-werk met echte gebruikers en resultaten is zelfs nog sterker.
Toets Principles in om te onthouden
- Toon proces en oordeel, niet alleen de eindschermen
- Leg het probleem, uw rol en beperkingen uit
- Vermeld wat er mislukte en waarom beslissingen veranderden
- Toon resultaten waar mogelijk met bewijs
- Twee of drie diepgaande casestudies verslaan vele oppervlakkige
Veelgestelde vragen
Bronnen
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group