Kiemelkedő UX-portfólió-esettanulmányok (a Bootcamp sablonon túl)
Hogyan írjunk UX esettanulmányokat, amire a munkaerő-felvételi vezetők vágynak: a probléma, az Ön szerepe és korlátai, a zűrzavaros közép, kompromisszumok és eredmények, a végső képernyők sablonja helyett.
Core Takeaway
A munkaerő-felvételi vezetők nem csak a végső képernyőket szeretnék látni, hogyan gondolkozik Ön. Egy erős esettanulmány elmagyarázza a problémát és azt, hogy miért számított, az Ön szerepét és korlátait, a kutatást és az iterációkat, beleértve a kudarcot, a kulcsfontosságú döntéseket és kompromisszumokat, valamint az eredményt bizonyítékokkal. Kevesebb, mélyebb esettanulmány ver sok sekélyes esettanulmányt.
Miért keverednek össze a sablon esettanulmányok?
Sok portfólió ugyanazt a struktúrát követi: empátia, definiálás, ötletelés, prototípus, tesztelés, a végén csiszolt képernyőkkel. A Nielsen Norman Group megjegyzi azt a gyakori tévhitet, miszerint a portfóliók csak végleges UI-tervek és képernyőképek, és idézi azokat a menedzsereket, akik látni akarják a zavaros folyamatot: a problémát, az Ön szerepét, a korlátokat, az idővonalat és azt, hogy a terv hogyan változott az iterációk között.
Mit kell tartalmazni
Strukturálja az egyes esettanulmányokat a döntések köré:
- A probléma: kit érintett, honnan tudta, és miért számít ez a vállalkozás számára.
- A te szereped: mit tettél saját magad a csapattal szemben, és milyen korlátok között dolgoztál.
- A zűrzavaros közep: kutatás, ötletek, amelyeket elutasított, és miért, és mi változott a tesztelés során.
- Döntések és kompromisszumok: mi az, amit prioritásnak tartottál, és mi az, amit feladtál.
- Eredmény: mit szállítottak és mi változott, bizonyítékkal, hogy hol van, és mit csinálna másként.
Projektek kiválasztása
A NN/g első lépése, hogy leltárt készít az összes projektről, majd válasszon. Válasszon kettőt vagy hármat, amelyek különböző erősségeket mutatnak, mint például a kutatás, az interakciótervezés és a rendszerek működése, és amelyeket alaposan megvitathat. Egy valódi projekt korlátokkal felülmúlja a csiszolt koncepciót semmivel.
Mutasson interakciót, ne csak képernyőket
A statikus képernyők elrejtik a legfontosabb tervezési munkákat: hogyan változnak az állapotok, hogyan térnek vissza a hibák, hogyan irányítja a mozgás a figyelmet. A kulcsfontosságú interakciók rövid felvételei vagy élő prototípusai ezt sokkal jobban mutatják, mint a makettek. Ha mozgást terveztél, mutasd meg mozgásban.
Junior tervezőknek
Kevesebb valós projekttel a mélység fontosabb. Tervezz újra valamit, amit használsz, de alaposan kutass utána, mondd el a korlátaidat, tesztelj valódi emberekkel, és légy őszinte azzal kapcsolatban, amit tanultál. Az önkéntes vagy nyílt forráskódú munka valódi felhasználókkal és eredményekkel még erősebb.
Kulcs Principle, amit meg kell jegyezni
- Mutasd meg a folyamatot és az ítéletet, ne csak a végső képernyőket
- Magyarázza el a problémát, a szerepét és a korlátait
- Tartalmazza, mi nem sikerült, és miért változtak a döntések
- Mutassa be az eredményeket bizonyítékokkal, ahol lehetséges
- Két vagy három mélyreható esettanulmány sok sekélyes esettanulmányt felülmúl
Gyakran Ismételt Kérdések
Források
- 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group