अधिकांश यूएक्स प्रक्रियाएं एक ही विचार का पालन करती हैं, चाहे उन्हें कुछ भी कहा जाए: डिज़ाइन करने से पहले समझें, और निर्माण करने से पहले परीक्षण करें। यूके डिज़ाइन काउंसिल द्वारा प्रस्तुत डबल डायमंड, इसे चित्रित करने का सबसे आम तरीका है।
खोज करना। उपयोगकर्ताओं से बात करें, उन्हें काम करते हुए देखें, विश्लेषण और समर्थन टिकटों की समीक्षा करें, और प्रतिस्पर्धियों को देखें। लक्ष्य अनुमानित समस्या के बजाय वास्तविक समस्या को समझना है।
परिभाषित करना। आपने जो सीखा है उसे एक स्पष्ट समस्या विवरण और सफलता के माप में बदलें, उदाहरण के लिए "नए उपयोगकर्ता पांच मिनट से कम समय में अपना पहला इनवॉइस बना सकते हैं"। इससे बाद के निर्णय केंद्रित रहते हैं.
विकास करना। स्केच और वायरफ्रेम के साथ कई समाधान खोजें, सबसे आशाजनक चुनें और प्रोटोटाइप बनाएं। वास्तविक लोगों के साथ उनका परीक्षण करें, यहां तक कि पांच उपयोगकर्ता भी सबसे बड़ी समस्याओं का खुलासा कर सकते हैं, और आप जो देखते हैं उसके आधार पर डिज़ाइन बदल सकते हैं।
बाँटना। इसे बनाने, लॉन्च करने और सफलता मीट्रिक के आधार पर मापने के लिए डेवलपर्स के साथ काम करें। आपने जो सीखा उसके साथ प्रक्रिया फिर से शुरू होती है। एआई उपकरण अब अधिकांश चरणों में मदद करते हैं, साक्षात्कारों को सारांशित करने से लेकर ड्राफ्ट और कोड तैयार करने तक, और ExodeUI, जो हम बनाते हैं, इंटरैक्टिव घटकों को डिज़ाइन और कोड में समान फ़ाइल बनाकर वितरण चरण में मदद करता है।